martes, 18 de diciembre de 2018

APRENDER A LEER 2 CON GRIN Y UIPI

 aplicación educativa para niños  APRENDER A LEER 2
Plataforma:
 iOS (iPad o iPhone)
 Android (GooglePlay)
 Ordenadores Windows


Editor: Educaplanet
Edad: +8 años
Idiomas: español
Precio: GRATIS con venta in-apps
Sin publicidad

Aprender a leer 2 con Grin y Uipi es la segunda parte del método de lectoescritura iniciado con LEO CON GRIN de la editorial Educaplanet (los creadores de los juegos Pipo).

Aprender a leer 2 con Grin y Uipi - aplicaciones niños

Si LEO CON GRIN se centraba en la iniciación de la lectura con las sílabas directas y éstas usadas en palabras para posteriormente jugar con las oraciones, en APRENDER A LEER 2 CON GRIN nos centramos en las sílabas trabadas e inversas, palabras que contienen estas sílabas y oraciones con comprensión lectora.

Contiene 25 lecciones y
cada una de ellas, cuenta con 12 juegos para practicar: juegos de sílabas, juegos de palabras y juegos de oraciones. A continuación las enumeramos:

1. ROBOT: Presentación de la palabra y sus parte.

JUEGOS DE SÍLABAS
Juegos de sílabas trabadas lectoescritura con GRIN
juegos aprender a leer 2 educaplanet sílabas

2. ASTEROIDE: Encaje de la forma de cada una de las sílabas. asteroides2
3. CANGREJOS: Formación de sílabas a partir de letras.
4. NAVES ESPACIALES: Identificación de sílabas.

Juegos aprender a leer 2 componer palabras
JUEGOS DE PALABRAS

5. ROBOTITO: Formación de palabras a partir de sílabas.
6. ALIEN: Formación de palabras a partir de letras.
7. EXTRATERRESTRES: Reconocimiento y lectura de palabras.
8. ROBOT BÚHO: Teclea la palabra.

Juegos de oraciones y comprensión lectora


JUEGOS DE ORACIONES

9. BLADIBLÚ: El orden de la frase y lectura de frases.
10. CARACOLES: Formación de frases a partir de palabras.
11. ESTRELLITA: Teclea frases
12. COMPRENSIÓN LECTORA: Responde a las preguntas.

Se pueden elegir 3 TIPOS DE LETRA Elija mayúsculas, minúsculas de palo seco o letra enlazada y también entre 2 NIVELES. El Nivel 1 con ayuda visual en el enunciado. El Nivel 2 sin ayuda visual, por lo que se debe escuchar atentamente. El niño avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento.

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